winop546:找队员

indienova.com/u/winop546/blogread/2222

做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员的程序,的策划,的美术,还有的共同点

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28594

那么在游戏中给予我们身临其境的体验的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……“游戏音乐在游戏中的地位,就如同电影音乐在电影中的地位一样,是游戏中不可或缺的组成部分,的游戏音乐不仅可以增加游戏作品的整体竞争力……游戏音乐产业是一个慢行业,它的爆发不是资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……当然,处于EA阶段,所以引导系统暂时没有加入,此时可能给一部分玩家造成“哇,复杂”的错觉。……主角和NPC,最后逃出生天,还是命丧末日,更多的感动和震撼,留给玩家们吧

天师

indienova.com/steam/game/1475430

自由的角色养成角色初始属性部分由出生决定(生辰、地域、背景等),部分随机且刷新;后天属性的成长靠修炼和丹药……宠物的实力强弱的是资质和它的修炼时间(吸收煞气、灵气等的时间)以及修炼环境,喂食也是增长实力的方法之一……同时,如果你有什么的建议也欢迎告诉我们

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

后端一周天内完成快速完成一款小游戏,沉淀了很多模块。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有的美术和前端都可以来跟我聊聊

Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/indie-game-review/quake-champions-too-popular-to-be-indie/

当我们需要一个作品的时候却发现它如果“”就“死”,“活”就“俗”,心情自然是难以言表。……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是 1v1……当我们需要一个作品的时候却发现它如果“”就“死”,“活”就“俗”,心情自然是难以言表

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/steam/game/1248150

你是要跟自己的好兄弟、姐妹们展开比拼,摧毁彼此之间的友情,还是要在这个满是棉花战糖的世界里奋力拼搏,……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

雪地奔驰:第 1 年度通行证(SnowRunner: Year 1 Pass)

indienova.com/game/snowrunner-year-1-pass

购买第 1 年度通行畅享重型 Derry Longhorn 4520 的专属剑齿虎皮肤,更可体验未来即将发布的

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望的……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,……呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的选择……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)